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Dans cet article, nous allons voir les techniques les plus courantes pour générer des animations de modèles utilisés dans les jeux 3D. Pour commencer nous définissons d'abord ce que l'animation pour le contexte de cet article est. Initialement, nous pouvons dire que tout ce qui bouge dans un jeu est une sorte d'animation. Ainsi, si l'on creation site magento Geneve considère un jeu à la première personne avoir les personnages, les portes, les ascenseurs, les véhicules, etc. Mais il ya certaines différences entre ces objets et la façon dont le moteur de jeu prend soin de chacun d'eux.
l'animation que nous traitons ici est celui généré par les artistes dans certains 3d outil de montage comme creation site magento Geneve Blender ou 3D Studio Max. ces outils l'artiste crée un modèle 3D (par exemple une personne), ce qui crée des animations, des animations où le modèle semble être la marche, la course ou même une animation pour le modèle fixe, où le personnage a généralement un léger mouvement, juste pour démontrer que cette & quot; vivre & quot;.
creation site magento Geneve Les autres & quot; & quot animations; que nous voyons dans un jeu ne sont pas toujours généré par un artiste. Les portes, par exemple, souvent seulement de haut en bas d'une distance égale à sa hauteur (dans le cas de portes de style Doom), comme dans le cas du battant de porte, ils sont mis en rotation par 90 ou 180 degrés selon le cas, creation site magento Geneve tous ceux-ci mouvements sont facilement mises en œuvre dans le moteur 3D et pas besoin de l'artiste pour animer chaque port, il a seulement besoin de positionner la porte dans l'éditeur de scénario et de dire comment il va se comporter.
Dans le cas d'un ascenseur est à nouveau pas nécessaire que la même anime artiste. l'ascenseur creation site magento Geneve peut être fait de façon similaire à la porte, la différence est que ce mouvement est plus longue, l'artiste en utilisant l'éditeur de niveau mis points pour indiquer l'ascenseur où il doit aller quand il se déplace, mais l'ensemble du mouvement est généré par le moteur 3d .
Techniquement, le & quot; & quot animation; faite par les creation site magento Geneve portes et les ascenseurs est considéré comme un mouvement et non une animation, alors il est pas rare de voir un développeur dire que mis en œuvre le & quot; & quot animation; de la porte, mais le mouvement. Cela vaut également pour d'autres fonctions de jeux comme les systèmes de particules.

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Un autre effet dans les jeux qui creation site magento Geneve peuvent être confondus avec des effets d'animation sont créés par le moteur physique, tels que des boîtes en baisse, briser des objets, etc. Ces effets sont la plupart du temps fait de manière procédurale, à savoir qu'ils sont prévus et qui prend soin de ceux-ci est le moteur physique du jeu. Quelques jeux plus anciens en raison d'un creation site magento Geneve manque de physique (moteur ou du matériel qui pourrait expliquer ces) utilisés animations pour simuler ces effets
De retour à parler de l'animation de modèles 3D, nous devons souligner un point important:. Il est le celle qui affecte le maillage de modèles 3D, tandis que d'autres techniques affectent généralement seulement la creation site magento Geneve position ou l'orientation des modèles (certains moteurs de physique affectent également les modèles en maille, mais pour plus de simplicité, nous ignorons ces).
Les animations de modèles 3D peuvent être séparées en deux types principaux: l'animation vertex et les os d'animation (de boneanimation). Regardons chacun en détail creation site magento Geneve ci-dessous, mais d'abord, regardons le concept de base de toute animation.






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